Tài nguyên: EarthEngineAsset
Thông tin về một tài sản trên Earth Engine.
| Biểu diễn dưới dạng JSON |
|---|
{ "type": enum ( |
| Trường | |
|---|---|
type |
Loại tài sản. |
name |
Tên của tài sản. |
id |
Mã nhận dạng của thành phần. Tương đương với |
updateTime |
Thời gian sửa đổi gần đây nhất của tài sản. Hãy dùng RFC 3339, trong đó dữ liệu đầu ra được tạo sẽ luôn được chuẩn hoá theo múi giờ và sử dụng 0, 3, 6 hoặc 9 chữ số thập phân. Các khoảng lệch khác ngoài "Z" cũng được chấp nhận. Ví dụ: |
properties |
Các thuộc tính khoá/giá trị được liên kết với tài sản. |
startTime |
Dấu thời gian được liên kết với thành phần, nếu có, ví dụ: thời điểm chụp ảnh vệ tinh. Đối với những tài sản tương ứng với một khoảng thời gian, chẳng hạn như giá trị trung bình trong một tháng hoặc một năm, dấu thời gian này tương ứng với thời điểm bắt đầu của khoảng thời gian đó. Hãy dùng RFC 3339, trong đó dữ liệu đầu ra được tạo sẽ luôn được chuẩn hoá theo múi giờ và sử dụng 0, 3, 6 hoặc 9 chữ số thập phân. Các khoảng lệch khác ngoài "Z" cũng được chấp nhận. Ví dụ: |
endTime |
Đối với những tài sản tương ứng với một khoảng thời gian, chẳng hạn như giá trị trung bình trong một tháng hoặc một năm, dấu thời gian này tương ứng với cuối khoảng thời gian đó (không bao gồm). Hãy dùng RFC 3339, trong đó dữ liệu đầu ra được tạo sẽ luôn được chuẩn hoá theo múi giờ và sử dụng 0, 3, 6 hoặc 9 chữ số thập phân. Các khoảng lệch khác ngoài "Z" cũng được chấp nhận. Ví dụ: |
geometry |
Phạm vi không gian được liên kết với tài sản (nếu có), dưới dạng đối tượng hình học GeoJSON (xem RFC 7946). |
bands[] |
Thông tin về các dải dữ liệu của thành phần hình ảnh. Bị bỏ qua đối với thành phần không phải là hình ảnh. |
sizeBytes |
Kích thước của một thành phần tài sản lá (ví dụ: hình ảnh) tính bằng byte. |
featureCount |
Số lượng đặc điểm trong tài sản (nếu có). |
quota |
Thông tin về hạn mức liên kết với tài sản thư mục (nếu có). Trả về cho các thành phần thư mục cấp cao nhất do người dùng sở hữu (ví dụ: "users/*" hoặc "projects/*"). |
tilesets[] |
Các nhóm ô hỗ trợ hình ảnh này. Chỉ xuất hiện đối với hình ảnh bên ngoài, có các pixel được truy xuất từ bộ nhớ không thuộc quyền sở hữu của Earth Engine. |
| Thông tin về vị trí và cách lưu trữ các ô raster. Sau đây là danh sách các trường loại trừ lẫn nhau. Tối đa một trong các trường sẽ được đặt trong phản hồi: | |
cloudStorageLocation |
Không dùng nữa. Thay vào đó, hãy sử dụng |
featureViewAssetLocation |
Vị trí của FeatureView này trong EE. |
| Kết thúc các trường xung khắc. | |
CloudStorageLocation
Vị trí của một tài sản trên Cloud Storage.
| Biểu diễn dưới dạng JSON |
|---|
{ "uris": [ string ] } |
| Trường | |
|---|---|
uris[] |
URI của dữ liệu. Hệ thống chỉ hỗ trợ URI Google Cloud Storage. Bạn phải chỉ định từng URI theo định dạng sau: "gs://bucket-id/object-id". Hiện tại, chúng tôi chỉ hỗ trợ một URI. Nếu bạn chỉ định nhiều URI, thì lỗi |
FeatureViewLocation
Một thành phần FeatureView EE.
| Biểu diễn dưới dạng JSON |
|---|
{
"assetOptions": {
object ( |
| Trường | |
|---|---|
assetOptions |
Các lựa chọn trong thời gian nhập cho thành phần FeatureView. |
FeatureViewOptions
Các lựa chọn trong thời gian nhập cho thành phần FeatureView.
| Biểu diễn dưới dạng JSON |
|---|
{ "featureViewAttributes": [ { object ( |
| Trường | |
|---|---|
featureViewAttributes[] |
Các thuộc tính trong tài sản FeatureView, bao gồm một giản đồ cho tài sản. Đây là những thuộc tính mà các đối tượng trong tài sản này có thể có. Mỗi thuộc tính đều có tên và loại. |
ingestionTimeParameters |
Các tham số thời gian truyền FeatureView. |
FeatureViewAttribute
Một thuộc tính FeatureView và loại của thuộc tính đó.
| Biểu diễn dưới dạng JSON |
|---|
{
"name": string,
"type": enum ( |
| Trường | |
|---|---|
name |
Tên của thuộc tính. |
type |
Loại thuộc tính. |
Loại
Các loại này là bản sao của những loại có trong geo/enterprise/layers/public/data_source_schema.proto.
| Enum | |
|---|---|
TYPE_UNSPECIFIED |
Chưa chỉ định loại. |
INTEGER |
Giá trị số nguyên 64 bit. |
BOOLEAN |
Giá trị Boolean True/False. |
DOUBLE |
Số có dấu phẩy động có độ chính xác gấp đôi. |
STRING |
Một chuỗi có độ dài không giới hạn. |
DATE_TIME |
Ngày/giờ, được biểu thị dưới dạng số nguyên 64 bit có dấu tính bằng micrô giây kể từ thời gian bắt đầu của hệ thống, do đó hỗ trợ khoảng thời gian từ năm 290.308 trước Công nguyên đến năm 294.247 sau Công nguyên. |
FeatureViewIngestionTimeParameters
Các tham số thời gian truyền FeatureView. Bạn phải chỉ định các tham số này tại thời điểm tiếp nhận và không thể cập nhật ngay cho FeatureView.
| Biểu diễn dưới dạng JSON |
|---|
{ "thinningOptions": { object ( |
| Trường | |
|---|---|
thinningOptions |
Số lượng tối đa các hộp giới hạn đối tượng được phép giao nhau với một ô. Số này không được là số âm. |
rankingOptions |
Các lựa chọn để chỉ định thứ hạng theo thứ tự z và thứ hạng làm mỏng cho các đối tượng. |
ThinningOptions
Các lựa chọn tinh giản giúp kiểm soát mật độ mà các đối tượng được hiển thị trên mỗi ô.
| Biểu diễn dưới dạng JSON |
|---|
{
"maxFeaturesPerTile": integer,
"thinningStrategy": enum ( |
| Trường | |
|---|---|
maxFeaturesPerTile |
Số lượng tối đa các hộp giới hạn đối tượng được phép giao nhau với một ô. Số này không được là số âm. |
thinningStrategy |
Chiến lược giảm số lượng đối tượng cần sử dụng. |
ThinningStrategy
Chiến lược tinh giản cho các tính năng.
| Enum | |
|---|---|
UNKNOWN_THINNING_STRATEGY |
Chiến lược giảm kích thước không xác định. |
GLOBALLY_CONSISTENT |
Khi giảm độ chi tiết ở một LOD cụ thể, việc giảm độ chi tiết nhất quán trên toàn cầu có nghĩa là nếu một đối tượng bị xoá do giảm độ chi tiết, thì tất cả các đối tượng khác có thứ hạng giảm độ chi tiết bằng hoặc thấp hơn cũng sẽ bị xoá. |
HIGHER_DENSITY |
Khi làm mỏng, hãy cố gắng đạt gần đến giới hạn maxFeaturesPerTile cho mỗi ô. Chúng tôi sẽ ưu tiên các đối tượng được xếp hạng cao hơn so với các đối tượng được xếp hạng thấp hơn, nhưng đôi khi sẽ loại bỏ các đối tượng được xếp hạng cao hơn nếu điều đó giúp chúng tôi đạt được mật độ đối tượng cao hơn. Chúng tôi đảm bảo rằng chiến lược này là xác định và tập hợp các đối tượng sau khi được làm mỏng sẽ là một tập hợp lớn hơn các đối tượng được tạo bằng cách làm mỏng nhất quán trên toàn cầu. |
RankingOptions
Các lựa chọn xếp hạng cho thứ tự z và việc làm mỏng.
| Biểu diễn dưới dạng JSON |
|---|
{ "zOrderRankingRule": { object ( |
| Trường | |
|---|---|
zOrderRankingRule |
Quy tắc xếp hạng để chỉ định thứ hạng theo thứ tự z cho các đối tượng. |
thinningRankingRule |
Quy tắc xếp hạng để chỉ định thứ hạng làm mỏng cho các đối tượng. |
RankingRule
Các quy tắc xếp hạng kiểm soát cách các đối tượng được xếp hạng để làm mỏng và sắp xếp theo thứ tự z.
| Biểu diễn dưới dạng JSON |
|---|
{
"rankByOneThingRule": [
{
object ( |
| Trường | |
|---|---|
rankByOneThingRule[] |
Danh sách có thứ tự gồm 0 hoặc nhiều quy tắc xếp hạng theo một tiêu chí (chẳng hạn như một thuộc tính), được dùng làm khoá xếp hạng chính, phụ, ... để đặt thinning_rank trong mỗi RankedFeature. |
RankByOneThingRule
Một quy tắc xếp hạng riêng lẻ để kiểm soát thứ hạng cho việc giảm số lượng và thứ tự z.
| Biểu diễn dưới dạng JSON |
|---|
{ // The following is a list of mutually exclusive fields. At most one of the // fields will be set in a response: "rankByAttributeRule": { object ( |
| Trường | |
|---|---|
| Loại quy tắc xếp hạng cần sử dụng. Sau đây là danh sách các trường loại trừ lẫn nhau. Tối đa một trong các trường sẽ được đặt trong phản hồi: | |
rankByAttributeRule |
Xếp hạng theo giá trị thuộc tính của đối tượng. |
rankByMinVisibleLodRule |
Xếp hạng theo LOD tối thiểu mà hình học đối tượng xuất hiện lần đầu. Một đối tượng có bất kỳ điểm nào sẽ luôn hiển thị ở mọi LOD. Không dùng nữa: vui lòng sử dụng rankByMinZoomLevelRule. |
rankByGeometryTypeRule |
Xếp hạng theo loại hình học. Mức độ ưu tiên của các loại, từ cao đến thấp: đa giác, đường đa tuyến, điểm, không có. Trong các đối tượng có nhiều loại, loại cao nhất sẽ được ưu tiên. |
rankByMinZoomLevelRule |
Xếp hạng theo mức thu phóng tối thiểu mà hình học đối tượng lần đầu tiên xuất hiện. Một đối tượng có bất kỳ điểm nào sẽ luôn hiển thị ở mọi LOD. |
| Kết thúc các trường xung khắc. | |
direction |
Liệu thứ hạng theo một yếu tố này phải là ASCENDING (giá trị thấp hơn trước, tức là quan trọng hơn) hay DESCENDING (giá trị cao hơn trước, tức là quan trọng hơn). Nói cách khác, ASCENDING có nghĩa là sử dụng trực tiếp thứ tự được mô tả trong tài liệu về thông báo phụ RankByAttributeRule (hoặc thông báo phụ khác) bên dưới, còn DESCENDING có nghĩa là đảo ngược thứ tự đó. |
RankByAttributeRule
Xếp hạng theo giá trị thuộc tính của đối tượng.
| Biểu diễn dưới dạng JSON |
|---|
{ "attributeName": string } |
| Trường | |
|---|---|
attributeName |
Xếp hạng theo giá trị của thuộc tính có tên đã cho. Đây chủ yếu là thứ tự tự nhiên của các giá trị thuộc loại đã cho, với một số điểm tinh tế và nội dung làm rõ: – đối với các thuộc tính số nguyên, giá trị thấp hơn sẽ xuất hiện trước giá trị cao hơn – đối với các thuộc tính số thực, giá trị thấp hơn sẽ xuất hiện trước giá trị cao hơn với NaN được coi là thấp hơn tất cả các giá trị khác, kể cả vô cực âm – đối với các thuộc tính boolean, giá trị false được coi là xuất hiện trước giá trị true – đối với các thuộc tính date_time, giá trị trước đó sẽ xuất hiện trước giá trị sau – các thuộc tính chuỗi được xếp hạng theo từ điển học – một thuộc tính chưa được đặt giá trị sẽ được coi là có giá trị mặc định của loại đã cho (0 đối với số nguyên, false đối với boolean, v.v.). |
RankByMinVisibleLodRule
Loại này không có trường nào.
Xếp hạng theo LOD tối thiểu mà hình học đối tượng xuất hiện lần đầu. Một đối tượng có bất kỳ điểm nào sẽ luôn hiển thị ở mọi LOD.
RankByGeometryTypeRule
Loại này không có trường nào.
Xếp hạng theo loại hình học. Mức độ ưu tiên của các loại, từ cao đến thấp: đa giác, đường đa tuyến, điểm, không có. Trong các đối tượng có nhiều loại, loại cao nhất sẽ được ưu tiên.
RankByMinZoomLevelRule
Loại này không có trường nào.
Xếp hạng theo mức thu phóng tối thiểu mà hình học đối tượng lần đầu tiên xuất hiện. Một đối tượng có bất kỳ điểm nào sẽ luôn hiển thị ở mọi LOD.
Hướng
Có sắp xếp danh sách từ thấp đến cao (TĂNG DẦN) hay từ cao đến thấp (GIẢM DẦN) hay không.
| Enum | |
|---|---|
DIRECTION_UNSPECIFIED |
Không chỉ định hướng xếp hạng. |
ASCENDING |
Thứ tự tăng dần. |
DESCENDING |
Thứ tự giảm dần. |
Loại
Các loại tài sản.
| Enum | |
|---|---|
TYPE_UNSPECIFIED |
Không xác định. |
IMAGE |
Hình ảnh. |
IMAGE_COLLECTION |
Bộ sưu tập hình ảnh. |
TABLE |
Bảng. |
FOLDER |
Thư mục. |
CLASSIFIER |
Công cụ phân loại. |
FEATURE_VIEW |
Thành phần FeatureView. |
ImageBand
Thông tin về một dải dữ liệu của thành phần hình ảnh.
| Biểu diễn dưới dạng JSON |
|---|
{ "id": string, "dataType": { object ( |
| Trường | |
|---|---|
id |
Mã nhận dạng của ban nhạc. |
dataType |
Loại số của dải tần. |
grid |
Lưới pixel của dải màu. |
pyramidingPolicy |
Chính sách về việc cộng dồn của ban nhạc. |
missingData |
(Các) giá trị biểu thị dữ liệu bị thiếu. |
PixelDataType
Chỉ định loại số của các pixel trong một dải hình ảnh.
| Biểu diễn dưới dạng JSON |
|---|
{ "precision": enum ( |
| Trường | |
|---|---|
precision |
Độ chính xác bằng số của loại. |
range |
Phạm vi của loại số (nếu có). Thường không có đối với các loại số thực dấu phẩy động. |
dimensionsCount |
Số lượng phương diện trong kiểu dữ liệu có giá trị mảng hoặc bằng 0 để cho biết kiểu vô hướng thông thường. |
Chính xác
Chỉ định độ chính xác của một kiểu dữ liệu dạng số.
| Enum | |
|---|---|
PRECISION_UNSPECIFIED |
Không xác định. |
INT |
Kiểu dữ liệu có độ chính xác số nguyên. Xin lưu ý rằng điều này có thể biểu thị các số nguyên có kích thước khác nhau. |
FLOAT |
Loại dữ liệu này có độ chính xác dấu phẩy động 32 bit. |
DOUBLE |
Kiểu dữ liệu này có độ chính xác dấu phẩy động (gấp đôi) 64 bit. |
MissingData
Danh sách các giá trị đại diện cho việc không có dữ liệu.
| Biểu diễn dưới dạng JSON |
|---|
{ "values": [ number ] } |
| Trường | |
|---|---|
values[] |
Giá trị không đại diện cho dữ liệu. |
FolderQuota
Mô tả mức sử dụng và hạn mức hiện tại của một thư mục cấp cao nhất.
| Biểu diễn dưới dạng JSON |
|---|
{ "sizeBytes": string, "maxSizeBytes": string, "assetCount": string, "maxAssets": string } |
| Trường | |
|---|---|
sizeBytes |
Kích thước của thư mục tính bằng byte. |
maxSizeBytes |
Kích thước tối đa của thư mục tính bằng byte. |
assetCount |
Số lượng tài sản được lưu trữ trong thư mục. |
maxAssets |
Số lượng thành phần tối đa có thể lưu trữ trong thư mục. |
Tileset
Một tập hợp ImageSource có thể được tham chiếu bằng một mã nhận dạng duy nhất.
| Biểu diễn dưới dạng JSON |
|---|
{ "id": string, "sources": [ { object ( |
| Trường | |
|---|---|
id |
Mã nhận dạng của bộ ô. Phải là duy nhất trong số các nhóm ô được chỉ định trong ImageManifest. Mã nhận dạng này sẽ bị loại bỏ trong bước xử lý; mã này chỉ được dùng để liên kết một Nhóm ô với một dải tần. Chuỗi trống là một mã nhận dạng hợp lệ. |
sources[] |
Các nguồn tạo nên tập hợp ô này. |
dataType |
Loại dữ liệu không bắt buộc cho dải tần. Nếu được chỉ định, hệ thống sẽ không kiểm tra để xác minh rằng loại của mọi tệp đầu vào đều khớp. |
crs |
Hệ thống tham chiếu toạ độ của lưới pixel, được chỉ định dưới dạng mã tiêu chuẩn (nếu có thể) và ở định dạng WKT (nếu không). |
ImageSource
Một tệp hình ảnh và các tệp đi kèm.
| Biểu diễn dưới dạng JSON |
|---|
{ "uris": [ string ], "affineTransform": { object ( |
| Trường | |
|---|---|
uris[] |
URI của dữ liệu cần nhập. Hiện tại, chỉ các URI Google Cloud Storage mới được hỗ trợ. Bạn phải chỉ định từng URI theo định dạng sau: "gs://bucket-id/object-id". Đối tượng chính phải là phần tử đầu tiên trong danh sách, sau đó là các đối tượng phụ. Mỗi URI đều có tiền tố |
affineTransform |
Một phép biến đổi á-phin không bắt buộc. Bạn chỉ nên chỉ định nếu dữ liệu từ |
dimensions |
Kích thước của hình ảnh raster, tính bằng pixel. Chỉ được dùng khi bạn đặt "skipMetadataRead". |
DataType
Chỉ định loại dữ liệu số.
| Enum | |
|---|---|
DATA_TYPE_UNSPECIFIED |
Không xác định. |
INT8 |
Số nguyên 8 bit có dấu. |
UINT8 |
Số nguyên 8 bit không dấu. |
INT16 |
Số nguyên 16 bit có dấu. |
UINT16 |
Số nguyên 16 bit không dấu. |
INT32 |
Số nguyên 32 bit có dấu. |
UINT32 |
Số nguyên 32 bit chưa ký. |
FLOAT |
Dấu phẩy động 32 bit. |
DOUBLE |
Số thực 64 bit. |
Phương thức |
|
|---|---|
|
Sao chép một thành phần. |
|
Tạo một tài sản. |
|
Xoá một thành phần. |
|
Lấy thông tin chi tiết về một tài sản. |
|
Lấy chính sách kiểm soát quyền truy cập cho một tài nguyên. |
|
Tìm nạp các pixel từ một thành phần hình ảnh. |
|
Liệt kê mọi tài sản vùng chứa, chẳng hạn như thư mục hoặc bộ sưu tập. |
|
Liệt kê các đối tượng trong một thành phần bảng. |
|
Di chuyển một tài sản. |
|
Cập nhật một tài sản. |
|
Đặt chính sách kiểm soát quyền truy cập cho tài nguyên được chỉ định. |
|
Trả về các quyền mà người gọi có đối với tài nguyên được chỉ định. |